Griya Journal of Mathematics Education and Application
https://mathjournal.unram.ac.id/index.php/Griya
<p><img src="/public/site/images/tabitaadmin/3d3f1a50-1274-48ff-9a82-5097803acafe.jpg"></p> <p>Griya Journal of Mathematics Education and Application adalah Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika yang dikelola oleh Program Studi S1 Pendidikan Matematika Universitas Mataram. Fokus dan ruang lingkup dari jurnal ini adalah artikel ilmiah baik berupa hasil penelitian, review artikel maupun kajian pustaka khusus bidang Matematika dan Pendidikan Matematika.</p> <p>Frekuesi terbitan sebanyak 4 kali, yakni <strong>Maret, Juni, September</strong> dan <strong>Desember<br>p-issn: 2776-1258<br>e-issn: 2776-124X<br>Akreditasi: <a href="https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/profile/14808">SINTA-4</a></strong></p> <p><strong>Call for paper!</strong></p> <div style="top: 245122px; position: fixed; border: 7px ridge #c97db0;"> <ul> <li class="show"><a href="https://jurnal.narotama.ac.id/">https://jurnal.narotama.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://www.spb.gba.gov.ar/campus/">https://www.spb.gba.gov.ar/campus/</a></li> <li class="show"><a href="https://revistas.unsaac.edu.pe/">https://revistas.unsaac.edu.pe/</a></li> <li class="show"><a href="https://proceeding.unmuhjember.ac.id/">https://proceeding.unmuhjember.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://ejournal.uki.ac.id/">https://ejournal.uki.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://random.polindra.ac.id/">https://random.polindra.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://jurnal.politeknik-kebumen.ac.id/">https://jurnal.politeknik-kebumen.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://scholar.ummetro.ac.id/">https://scholar.ummetro.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://ejournal.uika-bogor.ac.id/">https://ejournal.uika-bogor.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://journals.telkomuniversity.ac.id/">https://journals.telkomuniversity.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://www.iejee.com/">https://www.iejee.com/</a></li> <li class="show"><a href="https://e-journal.iainptk.ac.id/">https://e-journal.iainptk.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://journal.stitpemalang.ac.id/">https://journal.stitpemalang.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://revistas.unimagdalena.edu.co/">https://revistas.unimagdalena.edu.co/</a></li> <li class="show"><a href="https://catalogue.cc-trieves.fr/">https://catalogue.cc-trieves.fr/</a></li> <li class="show"><a href="https://revistas.tec.ac.cr/">https://revistas.tec.ac.cr/</a></li> <li class="show"><a href="https://jurnal.poltekapp.ac.id/">https://jurnal.poltekapp.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://ojs.adzkia.ac.id/">https://ojs.adzkia.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://journal.umpalopo.ac.id/">https://journal.umpalopo.ac.id/</a></li> <li class="show"><a href="https://journal.unifa.ac.id/">https://journal.unifa.ac.id/</a></li> </ul> </div> <p><strong>Kepada Para Peneliti, Dosen, Guru dan Lain-lain</strong><br><strong>Kami Mengundang Anda untuk publikasi artikel pada Jurnal kami pada periode:</strong></p> <p><em><strong>Vol 5 No 2 Juni 2025 (closed)</strong></em></p> <p><em><strong>Vol 5 No 3 September 2025, deadline submit tanggal 10 Agustus 2025</strong></em></p> <p><em><strong>Vol 5 No 4 Desember 2025, deadline submit tanggal 10 November 2025</strong></em></p>Pendidikan Matematika FKIP Universitas Mataramen-USGriya Journal of Mathematics Education and Application2776-1258Optimasi Alokasi Sumber Daya dan Mekanisasi Pada Budidaya Padi Menggunakan Mixed Integer Linear Programming
https://mathjournal.unram.ac.id/index.php/Griya/article/view/1254
<p>Budidaya padi merupakan salah satu sektor pertanian yang memiliki peran penting dalam mendukung ketahanan pangan nasional. Namun, pengelolaan sumber daya pada budidaya padi masih sering dilakukan berdasarkan pengalaman petani sehingga berpotensi menyebabkan inefisiensi biaya produksi. Selain penggunaan input material dan tenaga kerja, perkembangan mekanisasi pertanian juga menimbulkan kebutuhan pengambilan keputusan terkait penggunaan teknologi pertanian yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model <em>Mixed Integer Linear Programming</em> (MILP) guna mengoptimalkan alokasi sumber daya dan mekanisasi pada budidaya padi. Model yang dibangun melibatkan variabel kontinu berupa alokasi input material, variabel integer berupa jumlah tenaga kerja, dan variabel biner berupa keputusan penggunaan mesin pertanian. Parameter penelitian meliputi luas lahan, produktivitas maksimum, harga jual gabah, biaya input material, biaya tenaga kerja, kebutuhan minimum tenaga kerja, dan biaya penggunaan mesin pertanian. Model optimasi diselesaikan menggunakan perangkat lunak <em>Python</em>. Hasil optimasi menunjukkan bahwa model menghasilkan solusi optimal dengan keuntungan maksimum sebesar Rp37.336.566,00. Model juga menunjukkan penggunaan mekanisasi pada tahap penanaman, penyiangan, dan pemanenan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan MILP mampu menghasilkan kombinasi penggunaan sumber daya dan mekanisasi yang lebih efisien pada budidaya padi.</p>Retno Ayu ZaliantiLasker Pangarapan Sinaga
Copyright (c) 2026 Griya Journal of Mathematics Education and Application
2026-07-312026-07-31631428144210.29303/griya.v6i3.1254Pengaruh Game Edukasi Wordwall dalam Pembelajaran Matematika terhadap Hasil Belajar Siswa SMPN 19 Mataram
https://mathjournal.unram.ac.id/index.php/Griya/article/view/1063
<p>Rendahnya hasil belajar matematika siswa menjadi latar belakang penelitian ini. Proses pembelajaran yang masih didominasi metode ceramah dan latihan soal menyebabkan siswa cenderung pasif serta kurang antusias dalam mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan penerapan model pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan, salah satunya melalui <em>game</em> edukasi berbasis <em>Wordwall</em>. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode quasi eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh penggunaan <em>game</em> edukasi berbasis <em>Wordwall</em> terhadap hasil belajar matematika siswa. Sampel penelitian ditentukan dengan menggunakan metode <em>Cluster Random Sampling</em> dan didapatkan kelas VIII C sebagai kelas eksperimen serta kelas VIII D sebagai kelas kontrol. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan aktivitas guru dan siswa pada kelas eksperimen yang mengindikasikan keterlibatan aktif siswa dalam proses pembelajaran. Selain itu, terdapat perbedaan hasil belajar antara siswa yang menggunakan <em>game</em> edukasi berbasis <em>Wordwall</em> dan siswa yang menggunakan pembelajaran langsung, yang ditunjukkan oleh persentase ketuntasan belajar sebesar 50% pada kelas eksperimen dan 25% pada kelas kontrol. Hasil uji t diperoleh yang menunjukkan bahwa hipotesis alternatif () diterima serta hasil uji <em>effect size</em> yang menggunakan rumus <em>Cohen’s d</em> diperoleh nilai yang termasuk dalam kriteria efek sedang. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran menggunakan <em>game</em> edukasi berbasis <em>Wordwall</em> cukup efektif dalam meningkatkan hasil belajar matematika siswa.</p> <p>Rendahnya hasil belajar matematika siswa menjadi latar belakang penelitian ini. Proses pembelajaran yang masih didominasi metode ceramah dan latihan soal menyebabkan siswa cenderung pasif serta kurang antusias dalam mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan penerapan model pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan, salah satunya melalui <em>game</em> edukasi berbasis <em>Wordwall</em>. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode quasi eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh penggunaan <em>game</em> edukasi berbasis <em>Wordwall</em> terhadap hasil belajar matematika siswa. Sampel penelitian ditentukan dengan menggunakan metode <em>Cluster Random Sampling</em> dan didapatkan kelas VIII C sebagai kelas eksperimen serta kelas VIII D sebagai kelas kontrol. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan aktivitas guru dan siswa pada kelas eksperimen yang mengindikasikan keterlibatan aktif siswa dalam proses pembelajaran. Selain itu, terdapat perbedaan hasil belajar antara siswa yang menggunakan <em>game</em> edukasi berbasis <em>Wordwall</em> dan siswa yang menggunakan pembelajaran langsung, yang ditunjukkan oleh persentase ketuntasan belajar sebesar 50% pada kelas eksperimen dan 25% pada kelas kontrol. Hasil uji t diperoleh yang menunjukkan bahwa hipotesis alternatif () diterima serta hasil uji <em>effect size</em> yang menggunakan rumus <em>Cohen’s d</em> diperoleh nilai yang termasuk dalam kriteria efek sedang. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran menggunakan <em>game</em> edukasi berbasis <em>Wordwall</em> cukup efektif dalam meningkatkan hasil belajar matematika siswa.</p>M. Syidqi JohanMuhammad TurmuziNi Made Intan Kertiyani
Copyright (c) 2026 Griya Journal of Mathematics Education and Application
2026-08-212026-08-21631443145510.29303/griya.v6i3.1063Pengaruh Model TGT Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VIII SMPN 11 Mataram
https://mathjournal.unram.ac.id/index.php/Griya/article/view/1168
<p>This study was motivated by students’ low mathematics learning outcomes and the need for a learning model that can improve students’ activeness and understanding. The purpose of this study was to describe the effect of the Teams Games Tournament (TGT) cooperative learning model on the mathematics learning outcomes of grade VIII students at SMPN 11 Mataram on the topic of linear equations and linear inequalities in one variable in the 2025/2026 academic year. This study used a quantitative approach with a quasi-experimental method and a posttest-only non-equivalent control group design. The population of this study consisted of all grade VIII students at SMPN 11 Mataram, while the sample was selected using cluster random sampling, namely class VIII A as the experimental class and class VIII B as the control class. The research instruments included lesson plans, observation sheets, and learning outcome tests. The results showed that the average posttest score of the experimental class was higher than that of the control class. The t-test showed a significant difference with , and the effect size value was , which is categorized as large. Therefore, the Teams Games Tournament (TGT) cooperative learning model has a positive and significant effect on students’ mathematics learning outcomes.</p>Febria HadiningrumBaidowi BaidowiSyahrul Azmi
Copyright (c) 2026 Griya Journal of Mathematics Education and Application
2026-09-072026-09-07631456146610.29303/griya.v6i3.1168Pengaruh Model Problem Based Learning (PBL) Terhadap Kemampuan Numerasi Siswa Kelas X
https://mathjournal.unram.ac.id/index.php/Griya/article/view/1361
<p>Kemampuan numerasi merupakan salah satu kompetensi dasar yang perlu dikembangkan melalui pembelajaran matematika karena berperan dalam membantu siswa menyelesaikan masalah kontekstual secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model <em>Problem Based Learning</em> (PBL) terhadap kemampuan numerasi siswa kelas X SMA. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode <em>quasi experiment</em> dan desain <em>pretest-posttest control group</em>. Sampel penelitian terdiri atas 64 siswa yang terbagi ke dalam 32 siswa pada kelas eksperimen dan 32 siswa pada kelas kontrol. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan numerasi yang telah memenuhi uji validitas. Analisis data dilakukan melalui uji <em>Analysis of Covariance</em> (ANCOVA). Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai kelas eksperimen meningkat dari 22,40 pada <em>pretest</em> menjadi 36,02 pada <em>posttest</em> 1 dan 46,88 pada <em>posttest</em> 2, lebih besar dari peningkatan kelas kontrol dari 13,17 pada <em>Pretest</em> menjadi 23,19 pada <em>posttest</em> 1 dan 24,75 pada <em>posttest</em> 2. Hasil uji ANCOVA menunjukkan nilai signifikansi 0,001 < 0,05 dan nilai <em>Partial Eta Squared</em> sebesar 0,283, yang menunjukkan bahwa model <em>Problem Based Learning</em> (PBL) berpengaruh positif dan signifikan terhadap kemampuan numerasi siswa setelah mengendalikan kemampuan awal. Dengan demikian, model <em>Problem Based Learning</em> (PBL) efektif digunakan untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa.</p>Nur Afifi Al HakimHapipi HapipiNi Made Intan Kertiyani
Copyright (c) 2026 Griya Journal of Mathematics Education and Application
2026-09-112026-09-11631467147910.29303/griya.v6i3.1361Pemodelan Prediksi Curah Hujan Bulanan Menggunakan LSTM Berbasis Deret Waktu di Provinsi Sumatera Utara
https://mathjournal.unram.ac.id/index.php/Griya/article/view/1385
<p>Rainfall prediction is important for supporting hydrometeorological disaster mitigation and data-based decision making. This study aims to model monthly rainfall prediction using Long Short-Term Memory (LSTM) based on time series data in North Sumatra Province, with monthly weather data from Medan City as the study case. The data used cover the period from 2010 to 2025 and include rainfall, rainy days, temperature, humidity, wind speed, and air pressure. The research stages consist of data validation, exploratory data analysis, threshold determination for high rainfall, feature engineering, chronological data splitting, scaling, LSTM model training, baseline comparison, backtesting, cross validation, and rainfall prediction for 2026-2027. The best LSTM configuration used 64 units, dropout 0.1, learning rate 0.0005, batch size 8, and weighted MSE loss function. Evaluation on the 2025 test set produced MAE of 75.30 mm, RMSE of 89.34 mm, MAPE of 64.23%, and R2 of 0.3703. The LSTM model outperformed the baseline models based on MAE, RMSE, and R2. Forecast results indicate higher rainfall tendencies at the end of 2026 and 2027, especially in October, November, and December.</p>Paskah Abadi SimanullangPeter Tymoty HutabaratRina Intan AmeliaAdinda Saputri Regina Grace Olivia PurbaSuvriadi Panggabean
Copyright (c) 2026 Griya Journal of Mathematics Education and Application
2026-09-172026-09-17631480149610.29303/griya.v6i3.1385