Analisis Strategi Pemasaran KFC dan McDonald’s pada Masa Boikot Menggunakan Teori Permainan: Studi Kasus Mahasiswa Universitas Mataram

  • Moch Rafi Zarkasy Ubaidillah Universitas Mataram
  • Baiq Rika Ayu Febrilia Universitas Mataram
  • I Gede Adhitya Wisnu Wardhana Universitas Mataram
Keywords: game theory, KFC, MCDONALD’S, matrix algebra, marketing strategy

Abstract

The impact of boycotts against global brands has directly influenced the marketing approaches of fast-food companies such as KFC and McDonald’s. This study aims to identify the most effective marketing strategies that both companies can adopt in response to these challenges. The research utilizes a two-player game theory model with a mixed strategy approach, analyzed through matrix algebra—specifically involving calculations of cofactors, adjoints, and determinants. Data were collected via questionnaires distributed to 100 students at the University of Mataram, focusing on four key strategic variables: communication, promotion, innovation, and service. The response matrices were simplified using row and column dominance elimination before further analysis. The results show that KFC’s optimal strategy consists of a combination of 60% innovation and 40% promotion. In contrast, McDonald’s performs best with a balanced strategy, applying 50% promotion and 50% innovation. A game value of –12 indicates that McDonald’s holds a relative advantage in minimizing potential losses during the boycott period. This study contributes valuable insights into quantitative marketing strategy analysis using a mathematical framework.

References

Anas AN, N. (2019). Strategi Pemasaran McDonald’s, KFC, dan Richeese Factory Menggunakan Teori Permainan (Studi Kasus Pada Mahasiswa Universitas Brawijaya) (Doctoral dissertation, Universitas Brawijaya).

Adriantantri, E., & Wijayanti, N. (2012). Penggunaan Teori Permainan Guna Menentukan Strategi Pemasaran pada Rumah Makan. Industri Inovatif: Jurnal Teknik Industri, 2(1), 57-61.

Enjeli, D. C. P. (2022). Analisis Strategi Persaingan Café Di Tuban Dengan Metode Game Theory (Teori Permainan). MATHunesa: Jurnal Ilmiah Matematika, 10(2), 344-348.

Fauzul, M., Siboro, A. M., Chairunnisa, P. K., Wardhana, I. G. A. W., & Febrilia, B. R. A. (2024). Application of Game Theory in Determining the Optimal Winning Strategy for Presidential and Vice Presidential Candidates in the 2024 Election. Jurnal Matematika, Statistika dan Komputasi, 20(3), 654-669.

Fatchiyah, N. (2011). Aplikasi matriks dalam teori permainan untuk menentukan strategi pemasaran (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).

Hasibuan, C. A., & Ibrahim, H. (2023). Strategi pemasaran internasional restoran cepat saji Kentucky Fried Chicken (KFC) untuk meningkatkan penjualan di Kota Medan. Jurnal Minfo Polgan, 12(2), 2513-2522.

Imran, A. (2019). Penentuan Strategi Pemasaran Jasa Transportasi Online dengan Teori Permainan (Game Theory) untuk Meningkatkan Minat Konsumen di Wilayah Makassar (Studi Kasus Pengguna Go-Jek Dan Grab).

Kartika, M., Suryasuciramdhan, A., Zulfikar, M., Manalu, M. R., & Fitriani, M. (2024). Manajemen krisis McDonald’s indonesia (studi kasus boikot produk pro israel). Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi Communique, 7(1), 51-57.

Saifuddin, A., Tastrawati, N. K. T., & Sari, K. (2018). Penerapan konsep teori permainan (game theory) dalam pemilihan strategi kampanye politik. E-Jurnal Matematika [online journal], 7(2), 173-179.

Septiazi, M. R. F., & Yuliana, N. (2023). Analisis pengaruh media sosial terhadap gerakan boikot produk Israel di Indonesia. Triwikrama: Jurnal Multidisiplin Ilmu Sosial, 2(4), 2023-2054.

Simamora, C. H., Rosmaini, E., & Napitupulu, N. (2013). Penerapan teori permainan dalam strategi pemasaran produk ban sepeda motor di FMIPA USU. Saintia Matematika, 1(2), 129-137.

Sugiyono, P. D. (2017). Metode Peneliian. Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D.

Susanti, V. R., & Febriyantoro, M. T. (2021). Pengaruh Persepsi Kemudahan Dan Persepsi Keamanan Terhadap Keputusan Penggunaan E-Money Pada Era Cashless Society. Jurnal Fortunate, 1, 1-8.

Trisnawati, R. (2024). Boikot dan Aktifisme: Perilaku Konsumen Dalam Isu Iarael–Palestina. Jebesh: Journal Of Economics Business Ethic And Science Histories, 2(3), 20-25.

Wijayati, D., & Supriyadi, E. (2021). Aplikasi teori permainan dalam penentuan strategi pemasaran program studi teknik informatika dan teknik industri. E-Jurnal Matematika, 10(2), 131-136.

Published
2025-05-26
Section
Articles